桌游游戏排行(年终2020年TOP20桌游总榜 (文末福利))

桌游游戏排行

2020年度接近尾声,也到了该出年度报告的时候了。去年的TOP 20中16款在今年汉化或已决定汉化。并且汉化速度越来越快,有些游戏在今年已做到了国内外同步发售。2019年Top 20 
那么今年又有什么好游戏呢?
 
在揭晓榜单之前,首先非常感谢大家这半年来的支持,回顾了一下本公众号从今年6月底起,一共介绍了近100个游戏,以及一些深度测评和经典德策攻略。桃咔咔深知还有许多可以优化的地方,所以也会继续努力,把更多的干货和讯息带给大家,希望大家也能继续支持和推荐给身边的朋友。
感谢各位一直以来的支持!希望大家新的一年事事顺利,阖家幸福!平平安安、健康快乐才是真啊!
而且既然是玩游戏,玩的开心是最重要的。
 
以下为今年Top排行榜,皆为BGG榜单所示2020年份,游戏皆为实测体验,线上TTS的不算。在今年所玩几百个游戏里,大致包含了100+个标记为2020年出版的游戏。有些游戏不错,但因为年份对不上,就没办法,比如弹丸甜心(Bgg 2021)、远古大陆、手机帝国等。
大家就先了解一下~相信大多都会出中文版(不说破)
由于桃咔咔自己口味相对较重,同时也是颜狗,所以今年除了总榜外,还会有几个分类榜,会在中国新年前一一发出~包括今年出版中文游戏Top 10,最佳颜值Top5,最佳轻策Top 5, 明年汉化期待Top 5-10。
Top1: Imperial Struggle 重度:3.86,人数2,BGG当前评分8.5
完美继承“冷战热斗”精神(“冷战热斗”曾经连续5年霸占BGG第一),背景转换为英法,增加了更多细节。在全球展开经济,军事,外交的全方位竞争,并且三者间环环相扣。游戏中的各种区域纵横交错,根据时间线进行规划和取舍、控制重要区域。游戏中两人来回拉锯,徐徐图之。
一共六轮,但若某方在回合结束达到所需胜利值,即游戏结束。
虽然游戏有一定随机性且开始几局会用时较长,但就是会让人全程投入、意犹未尽。
期待可以汉化。由于是GMT家,只能天天推香蕉桌游给我出!
Top2: Gloomhaven:Jaws of the Lion 幽港迷城:雄狮之鄂,重度:3.51,人数1-4, BGG当前评分8.9
俗称小GH(大GH当前BGG排名第一),目前已排行BGG 14,上升势头之快实属头次见。希望明年能看到汉化,不被咕咕。目前可以靠贴条度日。
设置和携带方便是最大优化。同时收纳近乎完美,整理迅速。
特点包括:
良好的上手曲线,规则进行了优化,新人易于理解。
地图和剧本书结合在一起,大幅减少了设置时间,再也不用纠结于setup找地块的费时费力。4个人物各有特色,且机制不单调,升级上去会发现意外之喜。
主线剧情紧凑,一共17关,4个角色都有一个自己的独有支线,同样有惊喜。
装备可以互换,约等于共享团队经济。
缺点:4个角色、10来种怪物的体量让人意犹未尽。
Top3: Kanban EV 看板:电动汽车,重度:4.35,人数1-4,BGG当前评分8.8
中文版已上市。著名策略游戏设计师复杂哥 (Vital Lacerda) 游戏里我的TOP 2。
代入感极强,一边小心经理查岗,一边和同事竞争。一方面是工厂流水线,设计图纸、研发、供应链,充电桩。另一方面要加班和抢麦克风、小黑会邀功表现、彩虹屁等妥妥反应现实。于是在游戏里,玩家就要做好最佳行动点分配,合适的时间去做合适的行动,包括下一回合的联动。Solo模式也可以体验夹缝中生存完成指标的刺激。
近两周各路群友都在开这个游戏,基本都给予了好评,排在了今年德式No.1的位置。有群友(柴一晟大佬)甚至情不自禁写了上千字的分析,我下次会更新发出来。
这里先把他的思维导图拿过来贴上。

Top4: Etherfields,重度:3.46,人数1-4,BGG当前评分8.4
模型与剧本天堂的“Awaken Realms”家出版 (TG污秽的圣杯出版方的新力作),大家喜欢称之为“以太梦境”,游戏设置在了玩家梦境之中,所见充满不确定性,地图也会发生各种变化,糅合了各种幻想元素,卡牌很精美。游戏主要侧重于解谜和了解故事。每一关都不一样,有的可能在黑暗中度过。
梦境怪物的攻击除了扣血,也可能会封印玩家卡牌。一路充满了未知探索,你触碰一个机关可能就会坑死队友哈哈哈。地图中可操作的事也非常多,时间过的很快,你总是会意犹未尽。但个人还是更喜欢GH。
Top5: Praga Caput Regni 王都布拉格,重度:3.66,人数1-4,BGG当前评分8.5
核心概念就是“不断运转的齿轮“,很好地契合了修建布拉格新城的蕴意。同时游戏中掺和了布拉格这座城市的景点如布拉格查理大学,查理大桥,圣维特大教堂等,让喜欢布拉格的玩家更容易有代入感。(当然我是没有的,就觉得把那些桥、教堂搭起来很好玩)
没有文字量,图示清晰,工程移动机制和桥梁建造等配件也帮助玩家理解游戏。
玩家本身可选择空间较大,多点得分、多事可做,不受束缚。每位玩家整局总共16动,每次轮流行动6选1,互相会有关联,包括升级,提升产能/生产,建造城墙,渡河修桥等。由于得分点,玩家之间侧重点也不同,但板块与奖励等需要争夺。重开性在于每次的随机设置,但也考虑了为了避免过于随机,通过板块时代进行限制。不足处可能对某些玩家来说不够卡。
Top6: Alma Mater 盛誉学院,重度:3.51,人数2-4,BGG当前评分7.7
中文版已上市。在我周围许多德式玩家心里,都是他们心中今年TOP3。
游戏配件出色,画风也宛如在学校里学习。游戏核心是工放,通过名誉校长能力、以及逐步购买教授与学生的能力,构筑高效发展引擎,打出更多联动。在构筑过程中,需要较多互动过程,如优先决定书本购买教授的颜色规则、去买谁的书、抢先选择优秀的学生能力等,都非常紧张刺激,让人投入。
不同的游戏设置,较多的名誉校长与教授选择,以及开局资源选择的随机性与自主配置等都极大加强了游戏的重开性。但根据每次初始设置也会存在一定强弱区别。
PS:名誉校长、教授和学生等各类组合,以后会专门开篇进行分析。

Top7: Beyond the sun,重度:3.17,人数2-4,BGG当前评分8.33
游戏背景是寻找外星殖民地。游戏机制包括工放,可变能力,点对点移动,区控等。流程简单,属于竞速德式。游戏最大亮点是科技树,玩家需要合理分配资源,并且根据科技链逐级解锁新科技,首位调研的玩家还有触发事件与选择何种新科技的特权。副版图就是驾驶飞船来互踢获得星系控制权,最后殖民获取分数。
其他特色包括玩家的1骰3用+资源循环机制、玩家供给轨道的变化等。科技、事件、殖民地、成就的随机设置保障游戏的重开性。

Top8: Forgotten Waters忘海传记,重度:2.21, 人数3-7,BGG当前评分8.2
中文版已上市。游戏的主题是海盗,大家像One piece海贼王那样怀揣着不同的原因和目的汇聚到一艘船上,开始一段传奇故事也可能是Bad Ending。一本类似剧情书实际用来工放,美工爆炸,通过App阅读剧情,剧情也丰富具有特色。有大剧情和每个人独立的小剧情(每张不同的星座纸),从而进行不断的成长,书写自己的故事。玩家在过程中会通过脑洞制造各种梗,所以带点中二气息、和戏精玩会非常有趣。
同样,对于部分人可能就不太适合,需要代入感,不要太多去思考,要投入到整个故事里。

Top9: Eclipse: Second Dawn for the Galaxy星蚀:黎明重现,重度:3.49,人数2-6,BGG当前评分8.7
中文版已上市。豪华配件+极佳收纳+细致玩家提示。相对前作,种族和科技做了一些平衡性调整。游戏中包括开拓、购买科技、建造飞船/建筑、移动飞船、占领等行动,是极佳的4X游戏,包含科技流,战斗流等多种游戏流派。游戏互动极高,费用行动的设计也相当考验规划能力。
缺点可能在于对于人数的要求,6人局是极好的。还有就是有些人可能更喜欢闷头种田。

Top10: Tawantinsuyu: The Inca Empire 四方之地,重度:4.08,人数1-4,BGG当前评分7.9
中文版已上市。在5*3的版图区域上对应符号进行工放。符号行动和次要行动各自8种选择,所以玩家是每回合从16个行动选择中获取资源、建造建筑、台阶、雕像等,游戏的乐趣也就在于联动提高效率,多蹭行动,一次多动。
游戏另一大特色就是5种不同的米宝颜色具备不同的属性能力,需要考量米宝如何放置。游戏整体互动性很高,即时战术占比高。考量备选行动、提高每动效率是重点。
不足之处则在于有一定随机性,各类卡牌如挂毯、战斗图案的随机翻出等会有一定变数。此外对于部分玩家来说无法做到很精确的规划。

Top11: Bonfire,重度:3.58,人数1-4,BGG当前评分8.0
SF (Stefan Feld)家今年备受期待的游戏。非固定回合数,所有人加起来任务总数达到13个后开始5回合倒数。既有一点竞速因子又有最后冲刺空间。
游戏背景是地精点火,机制包含了拼图+点对点移动等,通俗来说就是图形拼接从而获得对应行动片以及数量。游戏整体的六色行动+六色资源的主框架可圈可点,行动包括开船(蓝色)、拿取任务(红色)、移动点火等。为了增加容错率,游戏有二换一机制,因为胜利更多取决于玩家自己的行动是否高效,是否能有更多的行动数以及联动效应等。
整体让人觉得SF家水平又回来了点,期待其能V型走回来。
明年出版中文。

Top12: 18Chesapeake,重度:3.84,人数2-6,BGG当前评分8.04
最好的18火车系列入门作,我也是今年入了18火车坑的。此款游戏今年用于多次推新,魔都火车圈扩大了至少一倍多,感谢E大。
通过购买股票,运营公司,拓展版图等操作,做大亨。类似1830,但平衡性做得更好。虽然看似入门,实则对熟手玩家依然极具吸引力。公司的平衡性,发展路线选择宽度,公司之间的联动,多变的游戏节奏,让游戏策略度整体上有更多维更丰富的选择。
18系列包含许多游戏,如中文版刚发货的1824,每款游戏都不一样,大方向可以分为股票向和运营向,会有差别,比如我就更喜欢股票向,可能因为我爱炒股的原因。

Top13: Rococo: Deluxe Edition 洛可可豪华版,重度:3.05,人数1-5,BGG当前评分8.5
颜欧图的全新美术以及出色的UI,版图提示清晰,代入感强。游戏为变体DBG,包含区控机制。不同等级的雇员能执行的行动有差别,每轮的选牌规划很重要。买材料,占领大厅,抢装潢点,抢衣服,抢珠宝,抢雇员都异常激烈,需要好好规划适时做出最佳选择。虽说无后位补偿,但先买卡强后买便宜,卡牌差异明显,策略不同,多流派得分,包括衣服流、烟花流等。

Top14: Dwellings of Eldervale,重度:3.21,人数1-5,BGG当前评分8.6
超高颜值和完美收纳,以及游戏的最大特色,不同颜色怪物不同的底座配音。犹如身处山谷动物园!一共8个颜色16个种族,可变玩家能力,核心是建造、增加区域战斗力+冒险卡得分。德式玩家和美式玩家不同风格,但可以共融,德式玩家喜欢积攒资源、美式玩家更喜欢不断战斗。
游戏在随机性和操作性的平衡上相对出色。特色包括:场地工位虽不限制玩家放置,但是放工人到别的玩家占领的地方就会触发战斗。“游中游”,即当玩家执行召回动作后,会在自己版图上进行单人工放轮次,如何配置使未来效益最大化值得思考。

Top15: Super Fantasy Brawl,重度:2.14,人数2-4,BGG当前评分8.4
美式轻策,对有些玩家来说是美皮德心。游戏规则简单明了,为卡牌驱动。2v2或者1v1,在竞技场里击败对面英雄/做任务来得分走向胜利。竞技场中不止有英雄互搏,还有巨大的雕像,以及各种效果的陷阱存在。如何利用地形优势也是获胜的关键。
每个人都是两个角色操控牌组。每个英雄自带各具特色的牌组,三色行动点的效果简单易懂,上手就能开打,多种英雄选择构成了无穷的组合,保证了耐玩度。
实际就是你打的爽你开心,你被暴揍是不爽,那就继续开一局一定要打回来,反正每局时长不长,对殴还是挺嗨的。

Top16: Honey Buzz,重度:2.60,人数1-4,BGG当前评分8.0
2020里最佳轻策之一,超高颜值与配件。不仅颜值高,同时也有一定策略性。玩家扮演蜜蜂构筑蜂巢,采蜜,生产蜂蜜,最后将成品卖出或者完成订单,结束时钱币最多的玩家获得游戏胜利。
游戏中工放选择、蜂房的选取、拼图方式、结合订单需求及终局计分构筑引擎、抢先卖货刷分、等还是有策略的,节奏紧张刺激,会逐步构思出最佳拼图方式和高效得分路线。游戏互动性高,订单与计分方式会有随机性,也会增加重开性。整体上是比预想惊喜。

Top17: Kingdom Rush 王国保卫战,重度:2.79,人数1-4,BGG当前评分7.9
这款游戏既有情怀,作为桌游也同样可圈可点。塔防游戏,基础一共有十个剧本,每个剧本有多档难度可以调整,不算简单,每回合商议的行动分配是这个游戏的亮点,而怪物不断带来的不确定性同样为游戏增加了变数。游戏的核心机制之一网格覆盖,队友之间站位,放塔,攻击,传递需要一定配合。随版图变大,思考内容会升级,需要兼顾更多战斗。游戏整体还原度尚佳,推荐喜欢合作游戏,想要尝试塔防游戏的玩家。
不足之处在于人多了体验可能会降低,因为总有人会想出最优解,这也是很多合作游戏的通病。

Top18: Renature 自然重生,重度:2.17,人数2-4,BGG当前评分7.5
老牌设计师Michael Kiesling(花砖物语,天堂与美酒)与 Wolfgang Kramer(大领主,佛罗伦萨王子)再度携手的2020年度最新力作。
游戏中玩家要把标有动物图样的骨牌沿着小溪进行摆放,并且在其周围的土地重新栽种植物来获取分数。
核心机制为区控。规则流程很简单10分钟。主要是即时战略,考虑当下最好的得分方式,每种植物的最佳种植时机与最适合的种植地点,如何拼接、放置中立或自己的植物,何时花费“云资源”联动或者回收植物等。
亮丽的游戏配件和美丽的主题,简单易懂的规则却可演变出许多耐人寻味的决择,是集休闲与策略双修的游戏。

Top19: Escape Tales: Children of Wyrmwoods,重度:3.0,人数1-4,BGG当前评分-
Escape Tales推理解谜系列的第三作,也是三作中最好的一作。在美术、版图、机制、剧情和谜题上都比前作有提升。美工不仅出色还增加了版图,机制上增加了卡牌结合和角色属性值,从而增加交。剧情则更为丰富,剧情长,可选分支也多,结局多。谜题难易穿插,节奏舒适。对于喜欢推理解谜如大搜查等游戏的朋友来说,建议尝试此系列。
第一作将出版中文,期待第二第三部也可以出版。
Top 20: Last Aurora 最后的欧若拉,重度:2.85,人数1-4,BGG当前评分7.8
略微冷门的德美兼容游戏,但沉浸式体验会不错,当然这类游戏容易不讨好,吃玩家。
欧若拉的代入感好,体验末世下的艰难求生、赶上诺亚方舟的紧迫感。在一路行进过程中,队伍不断壮大,收集资源、遇到敌人就开打,然后修车等等。当德式玩的话,有些玩家会别扭,因为分数咬的很紧,所以建议还是体验为主。在卡牌、战斗等回报率上是会有差异,所以当末世逃生来玩的话,会更为刺激和有趣。
最后,还有几款“遗珠”会在其他篇介绍,比如弹丸甜心(BGG算在2021),远古大陆、手机帝国和热门的战争之匣
最后希望大家多多关注本公众号~顺手的话点亮“在看”吧。
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